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课程目录
1.1 游戏引擎简介
1.2 常见商用游戏引擎简介
1.3 3D仿真程序简介
1.4 Unity引擎简介
2.1 坐标系
2.2 向量
2.3 Vector3类
2.4 欧拉角与四元数
3.1 Unity的下载与安装
3.2 Unity的账号注册与配置
3.3 创建第一个工程
3.4 常用工作视图
3.5 Unity资源商店介绍
4.1 Unity脚本开发技术
4.2 脚本相关操作
4.3 Unity脚本编辑器
4.4 Unity常用命名空间
4.5 MonoBehaviour类
4.6 访问游戏对象和组件
4.7 常用脚本API
4.8 协程
5.1 预制体的概念、创建及应用
5.2 地形组件及其用法
5.3 植被
5.4 水特效
6.1 Rigidbody组件
6.2 Collider组件
6.3 Constant Force组件
6.4 Joint组件
6.5 Character Controller组件
6.6 Cloth组件
7.1 画布的渲染模式、界面缩放模式
7.2.1 常用UI组件(一)
7.2.2 常用UI组件(二)
7.3 矩形变换组件
7.4 UGUI布局组件
8.1 Mecanim动画系统
8.2 配置人形角色动画
8.3 动画控制器
8.4 动画混合树
8.5 逐帧动画
9.1 导航常用属性介绍
9.2 使用物体跟随鼠标点击点位置寻路
9.3 使用Off Mesh Link实现寻路
9.4 使用自定义层寻路
10.1 音效系统概述
10.2 混音器和音效组
10.3 音频源组件
10.4 立体声空间环绕效果
11.1 全局光照与粒子系统
11.2 SkyBox(天空盒)的特效制作
11.3 Fog雾效制作
11.4.1 简单的烟火效果(一)
11.4.2 简单的烟火效果(二)
12.1 游戏资源打包
12.2 发布到PC平台
12.3 发布到Android平台
12.4 发布到WebGL平台
13.1 RunBall
13.2 简单场景
13.3 使用UGUI来开发项目的登录界面
13.4 使用UGUI来开发项目的加载界面
13.5 使用UGUI来开发主场景中的选项界面
13.6 创建游戏的控制脚本
13.7 RunBall脚本组件
14.1 案例介绍与环境搭建
14.2 制作游戏的主面板
14.3 制作游戏的角色面板
14.4 制作游戏的背包面板
14.5 制作游戏的关卡选择面板
14.6 制作游戏的设置面板
14.7 制作游戏的登录面板
15.1 荒岛求生
15.2 修改游戏的主场景和摆放预制体
15.3 拾取电池的相关逻辑
15.4 问题处理和进入房间的逻辑
15.5 处理发射子弹和子弹打中靶心
15.6 碰撞拾取火柴及火柴的UI显示逻辑














































































课程详情
本课程针对Unity初学者的特点和需求,本着“起点低,终点高”的原则进行教学设计,力求以实用为宗旨,基于企业级项目规范设计的案例来贯穿讲解,培养游戏作品的设计能力。(济宁学院)
本课程针对Unity初学者的特点和需求,本着“起点低,终点高”的原则进行教学设计,力求以实用为宗旨,基于企业级项目规范设计的案例来贯穿讲解,培养游戏作品的设计能力。(济宁学院)
本课程针对Unity初学者的特点和需求,本着“起点低,终点高”的原则进行教学设计,力求以实用为宗旨,基于企业级项目规范设计的案例来贯穿讲解,培养游戏作品的设计能力。(济宁学院)
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