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课程目录
1.1概述
1.2Unity游戏引擎简介
1.3地形系统
1.4游戏对象
1.5简单脚本
2.1场景动画
2.2骨骼动画
2.3动画曲线
2.4动画层
2.5逆向运动学
2.6子状态
2.7融合树
2.8目标匹配
3.1渲染路径
3.2颜色空间
3.3摄像机
3.4灯光
3.5实时阴影
3.6材质
3.7全局光照明系统
3.8探针
4.1视频播放
4.2粒子系统
4.3后处理效果
5.1组件和脚本
5.2重要函数或类
5.3函数执行顺序
5.4序列化
5.5协程
5.6预制件
6.1控件
6.2界面功能实现
6.3界面美化
7.1物理引擎基础
7.2典型物理效果模拟
7.3链接结构
7.4碰撞事件
7.5浮力效果
8.1自动寻路
8.2巡逻
8.3视野
8.4自动攻击
8.5追踪
8.6机器学习
9.1音频基础
9.2混音器
9.3声音特效
10.1网络基础
10.2玩家连线
10.3游戏物体同步
10.4角色同步
11.1精灵
11.2瓦片地图
11.3二维角色
11.4二维角色骨架系统
12.1时间轴
12.2简单动画
12.3角色动画
12.4脚本控制
12.5Cinemachine
13.1VR
13.2AR
14.1性能审查
14.2代码优化
14.3内存管理
14.4渲染优化
1.2Unity游戏引擎简介
1.3地形系统
1.4游戏对象
1.5简单脚本
2.1场景动画
2.2骨骼动画
2.3动画曲线
2.4动画层
2.5逆向运动学
2.6子状态
2.7融合树
2.8目标匹配
3.1渲染路径
3.2颜色空间
3.3摄像机
3.4灯光
3.5实时阴影
3.6材质
3.7全局光照明系统
3.8探针
4.1视频播放
4.2粒子系统
4.3后处理效果
5.1组件和脚本
5.2重要函数或类
5.3函数执行顺序
5.4序列化
5.5协程
5.6预制件
6.1控件
6.2界面功能实现
6.3界面美化
7.1物理引擎基础
7.2典型物理效果模拟
7.3链接结构
7.4碰撞事件
7.5浮力效果
8.1自动寻路
8.2巡逻
8.3视野
8.4自动攻击
8.5追踪
8.6机器学习
9.1音频基础
9.2混音器
9.3声音特效
10.1网络基础
10.2玩家连线
10.3游戏物体同步
10.4角色同步
11.1精灵
11.2瓦片地图
11.3二维角色
11.4二维角色骨架系统
12.1时间轴
12.2简单动画
12.3角色动画
12.4脚本控制
12.5Cinemachine
13.1VR
13.2AR
14.1性能审查
14.2代码优化
14.3内存管理
14.4渲染优化
课程详情
游戏引擎是目前游戏开发的最重要手段,每一位有志于从事游戏开发的人员,都需要了解游戏引擎的原理,并熟练掌握至少一款主流游戏引擎的使用方法。该课程系统讨论游戏引擎中的主要功能的实现原理,以及这些功能在Unity引擎中的使用方法。
游戏引擎是目前游戏开发的最重要手段,每一位有志于从事游戏开发的人员,都需要了解游戏引擎的原理,并熟练掌握至少一款主流游戏引擎的使用方法。该课程系统讨论游戏引擎中的主要功能的实现原理,以及这些功能在Unity引擎中的使用方法。
游戏引擎是目前游戏开发的最重要手段,每一位有志于从事游戏开发的人员,都需要了解游戏引擎的原理,并熟练掌握至少一款主流游戏引擎的使用方法。该课程系统讨论游戏引擎中的主要功能的实现原理,以及这些功能在Unity引擎中的使用方法。












