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课程目录
1.0 课程导语 1.1 当艺术家遭遇新技术 1.2 数字媒体产品有哪些运用 1.3 数字媒体产品设计流程 1.4 数字媒体产品制作团队 2.1 创新和创意思维 2.2 设计思维促进数字产品的创新 2.3 设计思维的概念及内涵 2.4 设计思维的组成要素 2.5 创意设计思维实例 3.1 用户研究纵览 3.2 定性人物角色 3.3 用户访谈 3.4 现场调查和可用性测试 3.5 定量人物角色 3.6 定量研究和分析的价值 3.7 问卷调查 3.8 流量统计和客户关系管理数据 3.9 定量验证定性的人物角色 4.1 如何使角色更可信 4.2 为一个人设计 4.3 角色设计参考步骤 4.4 精确而不是正确 4.5 推广角色的方法 4.6 角色设计的技巧 4.7 角色设计失败的原因 5.1 大脑信息加工系统 5.2 TRIZ理论概述 5.3 创新问题解决的操作流程 5.4 头脑风暴法 5.5 世界咖啡屋的要点 6.1 从故事到故事思维 6.2 故事是影响和说服的最佳工具 6.3 潜在用户需求的层次 6.4 合理化定位 6.5 故事摘要 6.6 真相和灵感 7.1 原型设计的概念 7.2 线框图和原型图有什么区别 7.3 选用什么工具来做原型设计 7.4 原型设计工具Visio 7.5 原型设计工具PPT 7.6 其他原型工具 7.7 该如何选用原型工具 7.8 创建移动端的高保真原型(1) 7.9 创建移动端的高保真原型(2) 7.10 产品设计师怎么做好产品设计 8.1 文字的作用 8.2 字体和字样 8.3 阅读区域 8.4 文字界面内容优化的层次 8.5 文字要做减法 8.6 文字内容呈现建议 9.1 视觉设计师的工作 9.2 视觉设计不只是图形 9.3 找对视觉设计的感觉 9.4 信息可视化的基本概念 10.1 界面设计的一些概念 10.2 界面设计的相关工具 10.3 99%的内容是导航 10.4 导航设计与信息架构 10.5 让复杂导航变简单 10.6 把导航系统做薄 11.1 交互设计到底做什么 11.2 为什么需要交互设计 11.3 既生瑜,何生亮 11.4 交互设计的理论前提和方法 11.5 交互设计师的工作 11.6 交互设计的一些方法 11.7 产品需求文档 12.1 可用性的提出和困惑 12.2 可用性的分类方法 12.3 产品测试 12.4 产品上线:域名 12.5 产品上线:服务器 12.6 产品上线后的访谈和评估
课程详情
本课程兼顾理论和实践,以数字产品制作为切入点,以产品经理的视角为叙述线索,重点描述如何从无到有策划、设计、制作一款数字产品的完整过程。
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